<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>inne &#8211; OctopusVR</title>
	<atom:link href="https://octopusvr.eu/portfolio_group/inne/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Apr 2024 00:11:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/OctopusVR_FAVICON_white.png</url>
	<title>inne &#8211; OctopusVR</title>
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Virtual Merchandiser &#8211; edukacyjne narzędzia VR dla ZSP nr 2 w Tomaszowie Mazowieckim (działanie 11-3 RPO WL)</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/virtual-merchandiser-edukacyjne-narzedzia-vr-dla-zsp-nr-2-w-tomaszowie-mazowieckim-dzialanie-dzialania-11-3-rpo-wl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 12:57:32 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=962</guid>

					<description><![CDATA[Wirtualna praktyka Razem z ZSP nr 2 w Tomaszowie Mazowieckim podjęliśmy współpracę w zakresie tworzenia narzędzi wspierających kształcenie zawodowe. Z uwzględnieniem ograniczeń zaplecza szkoły i w odpowiedzi na jej potrzeby,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Wirtualna praktyka</h2>



<p>Razem z ZSP nr 2 w Tomaszowie Mazowieckim podjęliśmy współpracę w zakresie tworzenia narzędzi wspierających kształcenie zawodowe. Z uwzględnieniem ograniczeń zaplecza szkoły i w odpowiedzi na jej potrzeby, opracowaliśmy interaktywną grę VR, która nie tylko angażuje uczniów, ale i jest wykorzystywana na różnego rodzaju targach pracy, wspierając rekrutację do szkoły.</p>



<p>Wirtualny merchandiser oferuje dwa tryby działania: tryb nauczania i tryb egzaminu. W trybie nauczania system pozwala uczniom samodzielnie odnaleźć wszystkie wymagane elementy w sklepie. Za każdy poprawnie znaleziony element otrzymują punkty, ale za każdy niezrealizowany &#8211; tracą je. W trybie egzaminu uczniowie muszą przejść przez wszystkie elementy zgodnie z wytycznymi. Zadania są generowane losowo, np. egzaminowany może napotkać na uszkodzone etykiety cenowe lub pomylone ceny.</p>



<p>Aplikacja śledzi działania uczniów w świecie wirtualnym, co pozwala na analizę i ocenę ich pracy. Także elementy asortymentu są generowane losowo, aby symulować różne scenariusze sprzedaży. Narzędzie oferuje wersję w języku angielskim, co umożliwia uczniom praktykę podstawowych zwrotów przydatnych w codziennej pracy w handlu. </p>



<p>Więcej na <a href="https://mapadotacji.gov.pl/projekty/1430991/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://mapadotacji.gov.pl/projekty/1430991/</a></p>



<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>



<p><strong>Projekt „Innowacje w nauczaniu przedmiotów branży ekonomiczno-administracyjnej i handlowej”.</strong><br><br>Octopus VR Sp. z o. o. realizuje w partnerstwie z Powiatem Tomaszowskim/ Zespołem Szkół Ponadpodstawowych nr 2 im. Stanisława Staszica, Projekt Nr RPLD.11.03.01-10-0053/19 pt.: „Innowacje w nauczaniu przedmiotów branży ekonomiczno-administracyjnej i handlowej” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Regionalny Program Operacyjny Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, Działanie XI.3 Kształcenie zawodowe.<br><br><strong>Wartość projektu: 1 167 354,38 PLN</strong><br><strong>Dofinansowanie z UE: 992 251,22 PLN</strong><br><br>Celem projektu jest: Podniesienie w okresie XI&#8217;21 &#8211; VI&#8217;23 jakości kształcenia zawodowego w ZSP2 w oparciu o dostosowany do potrzeb rynku pracy program rozwojowy zaw. 331403, 431103, 522305, uwzględniający wdrożenie innowacyjnych form kształcenia (symulacyjna firma oraz technologia VR), realizację wysokiej jakości szkoleń zaw. dla 84 U oraz 8 N oraz szkoleń z zakresu kompetencji kluczowych (84 U), staży (84 U) a także wsparcia ze strony doradcy zawodowego (84 U).</p>



<p></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
