<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Projekty UE &#8211; OctopusVR</title>
	<atom:link href="https://octopusvr.eu/portfolio_group/projekty-ue/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Jan 2026 14:04:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/OctopusVR_FAVICON_white.png</url>
	<title>Projekty UE &#8211; OctopusVR</title>
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych – OBSZAR VII</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/opracowanie-zaawansowanych-technologicznie-e-materialow-do-ksztalcenia-ogolnego-z-zakresu-przedmiotow-scislych-obszar-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 10:43:46 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1471</guid>

					<description><![CDATA[Zaawansowane technicznie e-materiały dla kształcenia ogólnego W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Zaawansowane technicznie e-materiały dla kształcenia ogólnego</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania. Tworzymy różnorodne multimedia takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako partner w obszarze kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych. Jako lider w projekcie wspieramy także kształcenie ogólne w wykorzystanie VR oraz AR. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.</p>



<p>Szczegóły projektu dla OBSZARU VII poniżej.</p>



<p>—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————</p>



<p>Działanie 1.4 FERS Rozwój systemu edukacji</p>



<p>&nbsp;Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego</p>



<p>Tytuł projektu:<br>„Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych – OBSZAR VII”, umowa o dofinansowanie projektu w <strong>ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027,</strong></p>



<p><strong>Nr umowy: FERS.01.04-IP.05-0027/25 </strong>&nbsp;</p>



<p>Celem projektu jest opracowanie i udostępnienie na platformie ZPE, w okresie od 01.10.2025 do</p>



<p>30.09.2028 r., 21 zaawansowanych technologicznie narzędzi edukacyjnych z przedmiotów ścisłych do kształcenia ogólnego na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej (Obszar VII). Materiały te będą dostosowane do zróżnicowanych potrzeb edukacyjnych oraz technologicznych użytkowników, zgodne z wymaganiami ZPE, podstawą programową i spełniające standard WCAG, ATAG 2.0.</p>



<p>Projekt skierowany jest do uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczycieli i nauczycielek kształcenia ogólnego z całej Polski, dzięki udostepnieniu opracowanych e-materiałów na platformie <a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a></p>



<p>Cel projektu zostanie osiągnięty dzięki realizacji zadań:</p>



<p>&#8211; opracowanie koncepcji, harmonogramu oraz makiet e-materiałów<br>&#8211; Opracowanie scenariuszy oraz treści merytorycznych narzędzi do kształcenia Ogólnego<br>&#8211; Produkcja narzędzi z zakresu przedmiotów ścisłych do kształcenia ogólnego.</p>



<p>Wartość projektu wynosi = 5 662 849,50 złotych (w tym: ze środków europejskich w kwocie 4 672 983,41 zł, ze środków dotacji celowej w kwocie 989 866,09 zł).</p>



<p>Okres realizacji projektu: od 01.10.2025 do 30.09.2028 r.</p>



<p>Nazwa Beneficjenta:<br>&#8211; OctopusVR Spółka z o.o. – Partner projektu<br>&#8211; LPE Spółka z o.o. – Lider projektu</p>



<p>W ramach projektu powstanie 21 zaawansowanych technologicznie e-materiałów: aplikacji, gier i map interaktywnych, które zostaną udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE), z możliwością szerokiego wykorzystania w szkołach i w samodzielnej nauce.</p>



<p>#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie</p>



<p><em>Zgłoszenie do Instytucji Zarządzającej lub do Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z KPON (Konwencja o prawach osób niepełnosprawnych sporządzona w Nowym</em> <em>Jorku dnia 13 grudnia 2006 r.) mogą następować za pomocą:</em><br><em>&#8211; poczty tradycyjnej</em><br><em>&#8211; w formie listownej na adres ministerstwa: Ministerstwo Funduszy i</em> <em>Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji</em> <em>Narodowej, al. J.Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,</em></p>



<p><em>2)&nbsp; skrzynki nadawczej e-puap Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa</em> <em>Edukacji Narodowej.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z wykorzystaniem wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości &#8211; OBSZAR II</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/opracowanie-zaawansowanych-technologicznie-e-materialow-do-ksztalcenia-ogolnego-z-wykorzystaniem-wirtualnej-lub-rozszerzonej-rzeczywistosci-obszar-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 08:12:01 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1470</guid>

					<description><![CDATA[Edukacja w VR – nowoczesne e-materiały dla szkół W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Edukacja w VR – nowoczesne e-materiały dla szkół</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania. Tworzymy różnorodne multimedia takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako lider w obszarze kształcenia ogólnego z wykorzystaniem VR/AR. Jako partnerzy w projekcie wspieramy także kształcenie ogólne w przedmiotach ścisłych. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.</p>



<p>Szczegóły projektu dla OBSZARU II poniżej.</p>



<p>—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————</p>



<p>Działanie 1.4 FERS Rozwój systemu edukacji</p>



<p>&nbsp;Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego</p>



<p>Tytuł projektu:<br>„Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z</p>



<p>wykorzystaniem wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości &#8211; OBSZAR II”, umowa o dofinansowanie projektu w <strong>ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027,</strong></p>



<p><strong>Nr umowy: FERS.01.04-IP.05-0026/25 </strong>&nbsp;</p>



<p>Celem głównym projektu jest opracowanie, w okresie od 01.10.2025 do 30.09.2028 r., 20 zaawansowanych technologicznie narzędzi edukacyjnych w formacie Virtual Reality/Augmented Reality oraz desktop, przeznaczonych do kształcenia ogólnego na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej, zgodnych z podstawą programową oraz wymaganiami Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej (<a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a>).</p>



<p>Projekt skierowany jest do uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczycieli i nauczycielek kształcenia ogólnego z całej Polski, dzięki udostepnieniu opracowanych e-materiałów na platformie <a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a></p>



<p>Cel projektu zostanie osiągnięty dzięki realizacji zadań:<br>&#8211; opracowanie koncepcji, harmonogramu oraz makiet e-materiałów<br>&#8211; Opracowanie scenariuszy oraz treści merytorycznych narzędzi VR/AR do kształcenia</p>



<p>Ogólnego<br>&#8211; Produkcja narzędzi VR/AR do kształcenia ogólnego.</p>



<p>Wartość projektu wynosi = 9 249 185,00 złotych (w tym: ze środków europejskich w kwocie 7 632 427,46 zł, ze środków dotacji celowej w kwocie 1 616 757,54 zł).</p>



<p>Nazwa Beneficjenta:<br>&#8211; OctopusVR Spółka z o.o. – Lider projektu<br>&#8211; LPE Spółka z o.o. – Partner projektu</p>



<p>W ramach projektu powstanie 20 zaawansowanych technologicznie e-materiałów, które zostaną udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE), z możliwością szerokiego wykorzystania w szkołach i w samodzielnej nauce.</p>



<p>#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie</p>



<p><em>Zgłoszenie do Instytucji Zarządzającej lub do Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z KPON (Konwencja o prawach osób niepełnosprawnych sporządzona w Nowym</em></p>



<p><em>Jorku dnia 13 grudnia 2006 r.) mogą następować za pomocą:</em><br><em>&#8211; poczty tradycyjnej &#8211; w formie listownej na adres ministerstwa: Ministerstwo Funduszy i</em> <em>Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji</em> <em>Narodowej, al. J.Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,</em></p>



<p><em>2)&nbsp; skrzynki nadawczej e-puap Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa</em> <em>Edukacji Narodowej.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt w ramach Działania 2.15 POWER: Obszar VIII &#8211; branża ceramiczno-szklarska i chemiczna</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/vr-dla-fabryki-elektro-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 11:37:00 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=583</guid>

					<description><![CDATA[Nowoczesne narzędzia edukacyjne W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Nowoczesne narzędzia edukacyjne</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania w różnych zawodach. Na przykład, dla techników technologii szkła tworzymy różnorodne multimedia, takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako lider w obszarze szklarstwa, ceramiki i branży chemicznej, obejmując również technologię chemiczną, tworzywa sztuczne oraz ochronę środowiska. Jako partnerzy w projekcie wspieramy także branże motoryzacyjną, rybacką, wodną oraz logistyczną. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.</p>



<p>Materiały dostępne są tutaj:<br>&#8211; branża ceramiczno-szklarska:<a href="https://zpe.gov.pl/szukaj?query=&amp;stage=KZ&amp;subject=bran%C5%BCa+ceramiczno-szklarska" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> bit.ly/ceramiczno-szklarska</a><br>&#8211; branża chemiczna: <a href="https://zpe.gov.pl/szukaj?query=&amp;stage=KZ&amp;subject=bran%C5%BCa+chemiczna" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bit.ly/chemiczna</a></p>



<p>Szczegóły projektu dla obszaru VIII poniżej.</p>



<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>



<p><strong>Opracowanie wysokiej jakości e-materiałów do kształcenia zawodowego &#8211; OBSZAR VIII: </strong> <strong>e-materiały dla branży ceramiczno-szklarskiej, chemicznej.</strong><br><br><strong>Tytuł projektu:</strong><br>„Opracowanie wysokiej jakości e-materiałów do kształcenia zawodowego &#8211; OBSZAR VIII e-materiały dla branży ceramiczno-szklarskiej, chemicznej” nr umowy o dofinansowanie UDA-POWR.02.15.00-00-3039/20-00 w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój na lata 2014-2020 ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. <strong>Oś priorytetowa II:</strong> Efektywne polityki publiczne dla rynku pracy, gospodarki i edukacji<br><strong>Działanie 2.15</strong> Kształcenie i szkolenie zawodowe dostosowane do potrzeb zmieniającej się gospodarki.<br><br>Celem głównym projektu było opracowanie i upowszechnienie w okresie od I.21 do IX.23 r., 31 szt. wysokiej jakości e-materiałów do kształcenia zawodowego dla Obszaru VIII, tj. branży: ceramiczno-szklarskiej i chemicznej, mające przyczynić się do zwiększenia wykorzystania zmodernizowanych treści, narzędzi i zasobów wspierających proces kształcenia zawodowego oraz lepszego dostosowania systemów kształcenia i szkolenia do potrzeb rynku pracy, ułatwiania przechodzenia z etapu kształcenia do zatrudnienia oraz wzmacniania systemów kształcenia i szkolenia zawodowego i ich jakości, w tym m.in. poprzez dostosowanie dla osób z niepełnosprawnościami.<br><br><strong>Wartość projektu / dofinansowanie z Unii Europejskiej:</strong> 4 809 530,00 PLN, w tym:<br><strong>— ze środków europejskich:</strong> 4 053 471,88 zł<br><strong>— ze środków dotacji celowej:</strong> 756 058,12 zł<br><strong>Okres realizacji:</strong> od: 2021-01-01 do: 2023-09-30<br><br><strong>Nazwa Beneficjenta:</strong><br>OctopusVR Spółka z o.o. – Partner Wiodący<br>Englishsquare.pl Sp. z o. o. – Partner 1<br>LPE Spółka z o.o. – Partner 2</p>



<p><strong>Wszystkie modele i elementy wizualne widoczne w aplikacjach wykonujemy od podstaw i jesteśmy w stanie dostosować je do indywidualnych potrzeb każdego klienta. Poniżej prezentujemy przykłady etapów i efektów końcowych działań naszych projektantów 3D:</strong></p>


<div  
			class="sc_icompare sc_icompare_default sc_icompare_direction_vertical sc_icompare_event_drag"><div class="sc_icompare_content sc_item_content"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn.jpg" class="sc_icompare_image sc_icompare_image0" alt="Trójwymiarowy model młyna ceramicznego bez tekstur, przedstawiający układ technologiczny urządzenia do rozdrabniania surowców ceramicznych, z widocznymi bębnami, zasypami i elementami infrastruktury." srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn.jpg 1920w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-300x169.jpg 300w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-1024x576.jpg 1024w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-768x432.jpg 768w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-1536x864.jpg 1536w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-370x208.jpg 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-1290x725.jpg 1290w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-840x473.jpg 840w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-410x231.jpg 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" aria-label="Trójwymiarowy model młyna ceramicznego bez tekstur, przedstawiający układ technologiczny urządzenia do rozdrabniania surowców ceramicznych, z widocznymi bębnami, zasypami i elementami infrastruktury." /><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn.jpg" class="sc_icompare_image sc_icompare_image1" alt="Trójwymiarowy model młyna ceramicznego bez tekstur, przedstawiający układ technologiczny urządzenia do rozdrabniania surowców ceramicznych, z widocznymi bębnami, zasypami i elementami infrastruktury." srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn.jpg 1920w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-300x169.jpg 300w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-1024x576.jpg 1024w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-768x432.jpg 768w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-1536x864.jpg 1536w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-370x208.jpg 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-1290x725.jpg 1290w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-840x473.jpg 840w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-410x231.jpg 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" aria-label="Trójwymiarowy model młyna ceramicznego bez tekstur, przedstawiający układ technologiczny urządzenia do rozdrabniania surowców ceramicznych, z widocznymi bębnami, zasypami i elementami infrastruktury." /><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1.jpg" class="sc_icompare_image sc_icompare_image2" alt="Trójwymiarowy model młyna ceramicznego z teksturami, przedstawiający kompletny układ technologiczny do mielenia surowców ceramicznych, z widocznymi bębnami mielącymi, systemem zasypu, instalacją sterującą oraz strefami bezpieczeństwa." srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1.jpg 1920w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-300x169.jpg 300w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-1024x576.jpg 1024w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-768x432.jpg 768w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-1536x864.jpg 1536w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-370x208.jpg 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-1290x725.jpg 1290w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-840x473.jpg 840w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-410x231.jpg 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/12/mlyn1-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" aria-label="Trójwymiarowy model młyna ceramicznego z teksturami, przedstawiający kompletny układ technologiczny do mielenia surowców ceramicznych, z widocznymi bębnami mielącymi, systemem zasypu, instalacją sterującą oraz strefami bezpieczeństwa." /><div class="sc_icompare_handler sc_icompare_handler_style_round"
					data-handler-pos="50"
				><span class="sc_icompare_handler_arrows"></span></div></div></div>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt w ramach Działania 2.10 POWER: Informatyka</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/projekt-w-ramach-dzialania-2-10-power-informatyka/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 10:53:12 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1169</guid>

					<description><![CDATA[Nowoczesne narzędzia edukacyjne W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum. Naszym celem jest dostarczenie materiałów&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Nowoczesne narzędzia edukacyjne</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania w różnych obszarach. Tworzymy różnorodne multimedia, takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako partnerzy w&nbsp;projekcie wspieramy także obszar nauki chemii i matematyki. Nasze działania opierają się na&nbsp;przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do&nbsp;użytku na&nbsp;platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej.</p>



<p>Materiały dostępne są&nbsp;tutaj: <a href="https://bit.ly/ZPE_Informatyka" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bit.ly/ZPE_Informatyka</a><br>Szczegóły projektu poniżej.</p>



<p>————————————————————————————————————————————-</p>



<p><strong>Stworzenie wysokiej jakości E-materiałów dydaktycznych do informatyki dla uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum</strong>.<br><br>OCTOPUSVR Spółka z o. o. z siedzibą w Łodzi jest Partnerem projektu: „Stworzenie wysokiej jakości E-materiałów dydaktycznych do informatyki dla uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum”. <strong>Nr umowy o dofinansowanie:</strong> UDA-POWR.02.10.00-00-6033/18 w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój na lata 2014-2020 ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. <strong>Oś priorytetowa II:</strong> Efektywne polityki publiczne dla rynku pracy, gospodarki i edukacji, <strong>Działanie I.2: </strong>Wysoka jakość systemu oświaty.<br><br>Celem głównym projektu jest stworzenie wysokiej jakości e-materiałów dydaktycznych z informatyki dla czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum, dostosowanych dla uczniów /uczennic niepełnosprawnych (osób niewidzących i niedowidzących, słabosłyszących i niesłyszących) zwiększających wykorzystanie przez szkoły i placówki zmodernizowanych treści, narzędzi i zasobów wspierających proces kształcenia ogólnego w zakresie rozwoju u uczniów kompetencji kluczowych i uniwersalnych, jak również nauczania eksperymentalnego oraz metod zindywidualizowanego podejścia do ucznia.<br><br>Wartość projektu / dofinansowanie z Unii Europejskiej: 8 736 660,90 zł<br><strong>Okres realizacji:</strong>od 2019-01-01 do 2020-08-31<br><br><strong>Nazwa Beneficjenta:</strong><br>GroMar Spółka z o.o. z siedzibą w Łodzi – Partner Wiodący</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtual Merchandiser &#8211; edukacyjne narzędzia VR dla ZSP nr 2 w Tomaszowie Mazowieckim (działanie 11-3 RPO WL)</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/virtual-merchandiser-edukacyjne-narzedzia-vr-dla-zsp-nr-2-w-tomaszowie-mazowieckim-dzialanie-dzialania-11-3-rpo-wl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 12:57:32 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=962</guid>

					<description><![CDATA[Wirtualna praktyka Razem z ZSP nr 2 w Tomaszowie Mazowieckim podjęliśmy współpracę w zakresie tworzenia narzędzi wspierających kształcenie zawodowe. Z uwzględnieniem ograniczeń zaplecza szkoły i w odpowiedzi na jej potrzeby,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Wirtualna praktyka</h2>



<p>Razem z ZSP nr 2 w Tomaszowie Mazowieckim podjęliśmy współpracę w zakresie tworzenia narzędzi wspierających kształcenie zawodowe. Z uwzględnieniem ograniczeń zaplecza szkoły i w odpowiedzi na jej potrzeby, opracowaliśmy interaktywną grę VR, która nie tylko angażuje uczniów, ale i jest wykorzystywana na różnego rodzaju targach pracy, wspierając rekrutację do szkoły.</p>



<p>Wirtualny merchandiser oferuje dwa tryby działania: tryb nauczania i tryb egzaminu. W trybie nauczania system pozwala uczniom samodzielnie odnaleźć wszystkie wymagane elementy w sklepie. Za każdy poprawnie znaleziony element otrzymują punkty, ale za każdy niezrealizowany &#8211; tracą je. W trybie egzaminu uczniowie muszą przejść przez wszystkie elementy zgodnie z wytycznymi. Zadania są generowane losowo, np. egzaminowany może napotkać na uszkodzone etykiety cenowe lub pomylone ceny.</p>



<p>Aplikacja śledzi działania uczniów w świecie wirtualnym, co pozwala na analizę i ocenę ich pracy. Także elementy asortymentu są generowane losowo, aby symulować różne scenariusze sprzedaży. Narzędzie oferuje wersję w języku angielskim, co umożliwia uczniom praktykę podstawowych zwrotów przydatnych w codziennej pracy w handlu. </p>



<p>Więcej na <a href="https://mapadotacji.gov.pl/projekty/1430991/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://mapadotacji.gov.pl/projekty/1430991/</a></p>



<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>



<p><strong>Projekt „Innowacje w nauczaniu przedmiotów branży ekonomiczno-administracyjnej i handlowej”.</strong><br><br>Octopus VR Sp. z o. o. realizuje w partnerstwie z Powiatem Tomaszowskim/ Zespołem Szkół Ponadpodstawowych nr 2 im. Stanisława Staszica, Projekt Nr RPLD.11.03.01-10-0053/19 pt.: „Innowacje w nauczaniu przedmiotów branży ekonomiczno-administracyjnej i handlowej” współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Regionalny Program Operacyjny Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, Działanie XI.3 Kształcenie zawodowe.<br><br><strong>Wartość projektu: 1 167 354,38 PLN</strong><br><strong>Dofinansowanie z UE: 992 251,22 PLN</strong><br><br>Celem projektu jest: Podniesienie w okresie XI&#8217;21 &#8211; VI&#8217;23 jakości kształcenia zawodowego w ZSP2 w oparciu o dostosowany do potrzeb rynku pracy program rozwojowy zaw. 331403, 431103, 522305, uwzględniający wdrożenie innowacyjnych form kształcenia (symulacyjna firma oraz technologia VR), realizację wysokiej jakości szkoleń zaw. dla 84 U oraz 8 N oraz szkoleń z zakresu kompetencji kluczowych (84 U), staży (84 U) a także wsparcia ze strony doradcy zawodowego (84 U).</p>



<p></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt w ramach Działania 2.10 POWER: Matematyka</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/projekt-w-ramach-dzialania-2-10-power-chemia-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 21:44:40 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=622</guid>

					<description><![CDATA[Nowoczesne narzędzia edukacyjne W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum. Naszym celem jest dostarczenie materiałów&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Nowoczesne narzędzia edukacyjne</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania w różnych obszarach. Tworzymy różnorodne multimedia, takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako partnerzy w&nbsp;projekcie wspieramy także obszar nauki chemii i informatyki. Nasze działania opierają się na&nbsp;przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do&nbsp;użytku na&nbsp;platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej.</p>



<p>Materiały dostępne są&nbsp;tutaj: <a href="https://bit.ly/ZPE_Matematyka" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bit.ly/ZPE_Matematyka</a><br>Szczegóły projektu poniżej.</p>



<p>————————————————————————————————————————————-</p>



<p><strong>Stworzenie wysokiej jakości E-materiałów dydaktycznych do matematyki (1250 e-materiałów) dla uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum</strong>.<br><br>OCTOPUS VR Spółka z o. o. z siedzibą w Łodzi jest Partnerem projektu: „Stworzenie wysokiej jakości E-materiałów dydaktycznych do matematyki dla uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum”. <strong>Nr umowy o dofinansowanie:</strong> UDA-POWR.02.10.00-00-6033/18 w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój na lata 2014-2020 ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. <strong>Oś priorytetowa II:</strong> Efektywne polityki publiczne dla rynku pracy, gospodarki i edukacji, <strong>Działanie I.2: </strong>Wysoka jakość systemu oświaty.<br><br>Celem głównym projektu jest stworzenie wysokiej jakości e-materiałów dydaktycznych z matematyki dla czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum, dostosowanych dla uczniów /uczennic niepełnosprawnych (osób niewidzących i niedowidzących, słabosłyszących i niesłyszących) zwiększających wykorzystanie przez szkoły i placówki zmodernizowanych treści, narzędzi i zasobów wspierających proces kształcenia ogólnego w zakresie rozwoju u uczniów kompetencji kluczowych i uniwersalnych, jak również nauczania eksperymentalnego oraz metod zindywidualizowanego podejścia do ucznia.<br><br><strong>Wartość projektu / dofinansowanie z Unii Europejskiej: </strong>8 736 660,90 zł<br><strong>Okres realizacji:</strong> od 2019-01-01 do 2020-08-31<br><br><strong>Nazwa Beneficjenta:</strong><br>GroMar Spółka z o.o. z siedzibą w Łodzi – Partner Wiodący</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt w ramach Działania 2.10 POWER: Chemia</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/projekt-w-ramach-dzialania-2-10-power-chemia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 21:40:24 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=618</guid>

					<description><![CDATA[Nowoczesne narzędzia edukacyjne W&#160;ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w&#160;procesie kształcenia uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i&#160;pięcioletniego technikum. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Nowoczesne narzędzia edukacyjne</h2>



<p>W&nbsp;ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w&nbsp;procesie kształcenia uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i&nbsp;pięcioletniego technikum. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania w&nbsp;różnych obszarach. Tworzymy różnorodne multimedia, takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz&nbsp;filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako partnerzy w&nbsp;projekcie wspieramy także obszar nauki chemii i&nbsp;matematyki. Nasze działania opierają się na&nbsp;przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do&nbsp;użytku na&nbsp;platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej.</p>



<p>Materiały dostępne są tutaj: <a href="https://bit.ly/ZPE_Chemia" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bit.ly/ZPE_Chemia</a><br>Szczegóły projektu poniżej.</p>



<p>————————————————————————————————————————————-</p>



<p>Stworzenie wysokiej jakości E-materiałów dydaktycznych do chemii (950 e-materiałów) dla uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum.</p>



<p>OCTOPUSVR Spółka z o. o. z siedzibą w Łodzi jest Partnerem projektu: „Stworzenie wysokiej jakości E-materiałów dydaktycznych do chemii (950 e-materiałów) dla uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum&#8221;. <strong>Nr umowy o dofinansowanie</strong> UDA-POWR.02.10.00-00-6045/18 w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój na lata 2014-2020 ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. <strong>Oś priorytetowa II: </strong>Efektywne polityki publiczne dla rynku pracy, gospodarki i edukacji. <strong>Działanie I.2: </strong>Wysoka jakość systemu oświaty</p>



<p>Celem głównym projektu jest zwiększenie ilości ogólnodostępnych e-materiałów edukacyjnych, pozwalających na rozwój wśród uczniów czteroletniego liceum ogólnokształcącego i pięcioletniego technikum kompetencji kluczowych i umiejętności uniwersalnych, jak również zastosowanie nauczania eksperymentalnego w ramach przedmiotu chemia, poprzez wytworzenie wysokiej jakości e-materiałów dydaktycznych umożliwiających zwiększenie wykorzystania przez szkoły i placówki zmodernizowanych treści, narzędzi i zasobów wspierających proces kształcenia ogólnego.</p>



<p><strong>Wartość projektu / dofinansowanie z Unii Europejskiej: </strong>6 646 270,40 zł<br><strong>Okres realizacji: </strong>od 2019-01-01 do 2020-08-31</p>



<p><strong>Nazwa Beneficjenta:</strong><br>GroMar Spółka z o.o. z siedzibą w Łodzi – Partner Wiodący</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt w ramach Poddziałania 8.5.1 RPO WŚ: &#8222;Innowacje w kształceniu, wirtualne laboratoria&#8221;</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/projekt-w-ramach-poddzialania-8-5-1-rpo-ws-innowacje-w-ksztalceniu-wirtualne-laboratoria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 21:33:59 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=614</guid>

					<description><![CDATA[Projekt „Innowacje w kształceniu – wirtualne laboratoria” Octopus VR Sp. z o. o. realizuje w partnerstwie z Powiatem Staszowskim Projekt Nr RPSW.08.05.01 26 0045/19 pt.: „Innowacje w kształceniu wirtualne laboratoria”&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Projekt „Innowacje w kształceniu – wirtualne laboratoria”</strong><br><br><br><br>Octopus VR Sp. z o. o. realizuje w partnerstwie z Powiatem Staszowskim Projekt Nr RPSW.08.05.01 26 0045/19 pt.: „Innowacje w kształceniu wirtualne laboratoria” w ramach Osi Priorytetowej RPSW.08.00.00 Rozwój edukacji i aktywne społeczeństwo Działania RPSW.08.05.00 Rozwój i wysoka jakość szkolnictwa zawodowego i kształcenia ustawicznego Poddziałania RPSW.08.05.01 Podniesienie jakości kształcenia zawodowego oraz wsparcie na rzecz tworzenia i rozwoju CKZiU (projekty konkursowe) Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Świętokrzyskiego na lata 2014-2020.<br><br><br><br><strong>Wartość projektu: 1 102 752,00 zł</strong><br><br><strong>Dofinansowanie z UE: 937 339,20 zł</strong><br><br><br><br><strong>Cel główny:</strong> Podniesienie w okresie I’20-IV’22, jakości kształcenia zawodowego w powiecie Staszowskim, poprzez uczestnictwo 180U (43K/137M) i 16N (8k/8M) w programie rozwojowym placówek podległych pod Zarząd Powiatu w Staszowie, uwzględniającym realizację wysokiej jakości szkoleń zaw. dla 16N oraz realizację wysokiej jakości szkoleń, zajęć dodatkowych i Staży dla 180U.<br><br><br><br><strong>Grupa docelowa:</strong> Projekt skierowany jest do 180 U ze szkół: Zespół Szkół im. Oddziału Partyzanckiego AK „Jędrusie” w Połańcu (dalej: ZSP) – 60U (8K/52M); Zespół Szkół Ekonomicznych im Jana Pawła II w Staszowie (dalej: ZSE) – 50 U (25K/25M) oraz Zespół Szkół im. Stanisława Staszica w Staszowie (dalej: ZSS) – 70U (10K/60M) oraz ich 16N (8K/8M) przedm. zawodowych: ZSE: 3N (2K/1M); ZSS: 9N (5K/4M) i ZSP: 4N (1K/3M).<br><br><br><br><strong>Główne zadania:</strong><br><br><strong>1. </strong>Rozwój umiej. zawodowych N w zawodach 311307, 311930, 333107.<br><br><strong>2. </strong>Rozwój umiej. zawodowych U w zawodach 311307, 311930, 333107.<br><br><strong>3.</strong> Rozwój kompetencji kluczowych U.<br><br><strong>4. </strong>Realizacja wysokiej jakości staży i praktyk zaw. w zawodach 311307, 311930, 333107.<br><br><br><br><strong>Wartość projektu:</strong> 1 102 752,00 zł, w tym:<br><br><strong>kwota dofinansowania: </strong>1 047 614,40 zł<br><br><strong>wkład własny: </strong>55 137,60 zł<br><br><strong>Okres realizacji projektu:</strong> od 01.01.2020 do 30.04.2022.<br><br><br><br><strong>Obszar realizacji projektu:</strong><br><br>Zespół Szkół im. Oddziału Partyzanckiego AK „JĘDRUSIE” w Połańcu<br><br>Zespół Szkół Ekonomicznych im Jana Pawła II w Staszowie<br><br>Zespół Szkół im. Stanisława Staszica w Staszowie (Woj. Świętokrzyskie, pow. Staszowski)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PIERWSZA POMOC VR &#8211; Projekt w ramach Poddziałania 1.2.2 RPO WŁ</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/projekt-w-ramach-poddzialaniac1-2-2-rpo-wl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 20:56:25 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=608</guid>

					<description><![CDATA[Nowoczesne technologie w służbie ratowania życia Celem projektu jest przeprowadzenie prac rozwojowych w obszarze aplikacji VR ACT, umożliwiających wprowadzenie nowych, innowacyjnych rozwiązań pozwalających na prowadzenie nauczania procedur ALS/PALS w wysoce&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Nowoczesne technologie w służbie ratowania życia</h2>



<p>Celem projektu jest przeprowadzenie prac rozwojowych w obszarze aplikacji VR ACT, umożliwiających wprowadzenie nowych, innowacyjnych rozwiązań pozwalających na prowadzenie nauczania procedur ALS/PALS w wysoce immersyjnym środowisku przy jednoczesnym umożliwieniu automatycznej oceny pracy zespołu ratunkowego, w tym oceny komunikacji wewnątrz zespołu oraz pomiędzy zespołem a otoczeniem.<br><br><strong>Wskaźniki produktu i rezultatu dla projektu:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Liczba przedsiębiorstw otrzymujących wsparcie (CI01): 1</li>



<li>Liczba przedsiębiorstw otrzymujących dotacje (CI02): 1</li>



<li>Liczba przedsiębiorstw wspartych w zakresie prowadzenia prac B + R: 1</li>



<li>Liczba wspieranych nowych przedsiębiorstw (CI05): 1</li>



<li>Liczba realizowanych prac B +R: 1</li>



<li>Liczba realizowanych projektów B +R: 1</li>



<li>Liczba skomercjalizowanych wyników prac B+R prowadzonych przez przedsiębiorstwo w ramach projektu : 1</li>
</ul>



<p><strong>Odbiorcami opracowanych rozwiązań :</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Studenci studiów medycznych</li>



<li>Lekarze</li>



<li>Pielęgniarki i położne</li>



<li>Ratownicy Medyczni</li>



<li>Firmy szkoleniowe, zajmujące się treningiem ALS/PALS</li>



<li>Pracownicy Podmiotów prowadzących zaawansowane działania ratunkowe (Policja; Straż, Wojsko, Ratownicy górscy).</li>
</ul>



<p><br><strong>Projekt zakłada realizację następujących etapów prac:</strong><br><br><strong>ETAP 1:</strong> Prace rozwojowe nad mechanizmami odwzorowującymi wierne zachowanie tłumu/otoczenia.<br><br><strong>ETAP 2:</strong> Prace rozwojowe nad stworzeniem dedykowanej pod VR głowy fantoma.<br><br><strong>ETAP 3:</strong> Prace rozwojowe nad mechanizmami oceniającymi działanie zespołów ratowniczych, w tym w szczególności komunikacji.<br><br><strong>ETAP 4:</strong> Walidacja prototypu środowiska testowego oprogramowania.<br><br><strong>ETAP 5:</strong> Przeprowadzenie testów w otoczeniu stanowiącym docelowy model warunków rzeczywistego funkcjonowania prototypów narzędzi VR (w tym wprowadzenie zmian w obrębie prototypów w oparciu o zgromadzone dane).<br><br><br><strong>Wartość projektu: </strong>696 250,00 zł, w tym kwota dofinansowania UE: 378750,00 zł.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt w ramach Działania 2.14 POWER: Doradztwo zawodowe</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/projekt-w-ramach-dzialania-2-14-power-doradztwo-zawodowe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 23:56:36 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=605</guid>

					<description><![CDATA[Witrualne wsparcie w realnym rozwoju Naszym celem było stworzenie w technologii A-Frame doświadczeń mających wspierać proces doradztwa zawodowego dla 141 różnych zawodów. Jako partner w projekcie, jesteśmy odpowiedzialni za opracowanie&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Witrualne wsparcie w realnym rozwoju</h2>



<p>Naszym celem było stworzenie  w technologii A-Frame doświadczeń mających wspierać proces doradztwa zawodowego dla 141 różnych zawodów. Jako partner w projekcie, jesteśmy odpowiedzialni za opracowanie narzędzi, które prezentują stanowiska pracy oraz maszyny i urządzenia używane w opracowywanych zawodach. Narzędzia w sposób realistyczny przedstawiają stanowiska pracy oraz otoczenie, w którym się ona odbywa tak, aby w procesie doradczym ekspert mógł jak najlepiej przedstawić specyfikę danego zajęcia osobie, która zastanawia się nad wyborem dalszej ścieżki kształcenia. Np. prezentujemy maszynę górniczą, taką jak kombajn ścianowy, oraz otoczenie, w którym odbywa się praca górnika w eksploatacji podziemnej. </p>



<p>Projekt bazuje na opisach zawodów i podstawach kształcenia, dostarczając inspirujące rozwiązania dla doradców zawodowych do wykorzystania w codziennej pracy. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej.</p>



<p>————————————————————————————————————————————-</p>



<p class="has-text-align-left"><strong>„Opracowanie wysokiej jakości multimedialnych informacji zawodoznawczych dla 141 zawodów szkolnictwa zawodowego” </strong></p>



<p class="has-text-align-left"><strong>Nr umowy o dofinansowanie</strong> UDA-POWR.02.14.00-00-1004/20-00 w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój na lata 2014-2020 ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego. <strong>Oś priorytetowa II: </strong>Efektywne polityki publiczne dla rynku pracy, gospodarki i edukacji, <strong>Działanie 2.14: </strong>Rozwój narzędzi dla uczenia się przez całe życie.</p>



<p class="has-text-align-left">Celem głównym projektu jest zwiększenie wykorzystania zasobów multimedialnych wspierających proces doradztwa zawodowego oferowanego w szkołach i placówkach systemu oświaty w oparciu o stworzone w okresie IX20-IX23, wysokiej jakości informacje zawodoznawcze wraz z obudową multimedialną dla 141 zawodów, dostosowane do potrzeb uczniów ostatnich klas szkoły podstawowej, młodzieży szkół ponadpodstawowych, osób dorosłych zainteresowanych uzyskaniem danego zawodu oraz pośrednio dla rodziców/opiekunów prawnych Uczniów oraz doradców zawodowych/specjalistów poradni psychologiczno-pedagogicznych/nauczycieli/osób realizujących działania z obszaru doradztwa zawodowego, a także pracodawców.</p>



<p class="has-text-align-left">Wartość projektu/ wartość dofinansowania:<strong> 14 442 678,05 zł,</strong> z następujących źródeł:<br>a) ze środków europejskich w kwocie: 12 155 433,06 zł<br>b) ze środków dotacji celowej w kwocie: 2 267 244,99 zł<br><strong>Okres realizacji: </strong>od 2020-09-01 do 2023-09-30<br><br><strong>Nazwa Beneficjenta:</strong><br>GroMar Spółka z o.o. z siedzibą w Łodzi – Partner Wiodący<br>OCTOPUSVR Spółka z o. o. z siedzibą w Łodzi – Partner 1<br>Miasto Łódź &#8211; Łódzkie Centrum Doskonalenia Nauczycieli i Kształcenia Praktycznego z siedzibą w Łodzi- Partner 2</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
