<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WebVR &#8211; OctopusVR</title>
	<atom:link href="https://octopusvr.eu/portfolio_group/webvr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Jan 2026 14:04:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/OctopusVR_FAVICON_white.png</url>
	<title>WebVR &#8211; OctopusVR</title>
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych – OBSZAR VII</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/opracowanie-zaawansowanych-technologicznie-e-materialow-do-ksztalcenia-ogolnego-z-zakresu-przedmiotow-scislych-obszar-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 10:43:46 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1471</guid>

					<description><![CDATA[Zaawansowane technicznie e-materiały dla kształcenia ogólnego W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Zaawansowane technicznie e-materiały dla kształcenia ogólnego</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania. Tworzymy różnorodne multimedia takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako partner w obszarze kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych. Jako lider w projekcie wspieramy także kształcenie ogólne w wykorzystanie VR oraz AR. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.</p>



<p>Szczegóły projektu dla OBSZARU VII poniżej.</p>



<p>—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————</p>



<p>Działanie 1.4 FERS Rozwój systemu edukacji</p>



<p>&nbsp;Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego</p>



<p>Tytuł projektu:<br>„Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych – OBSZAR VII”, umowa o dofinansowanie projektu w <strong>ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027,</strong></p>



<p><strong>Nr umowy: FERS.01.04-IP.05-0027/25 </strong>&nbsp;</p>



<p>Celem projektu jest opracowanie i udostępnienie na platformie ZPE, w okresie od 01.10.2025 do</p>



<p>30.09.2028 r., 21 zaawansowanych technologicznie narzędzi edukacyjnych z przedmiotów ścisłych do kształcenia ogólnego na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej (Obszar VII). Materiały te będą dostosowane do zróżnicowanych potrzeb edukacyjnych oraz technologicznych użytkowników, zgodne z wymaganiami ZPE, podstawą programową i spełniające standard WCAG, ATAG 2.0.</p>



<p>Projekt skierowany jest do uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczycieli i nauczycielek kształcenia ogólnego z całej Polski, dzięki udostepnieniu opracowanych e-materiałów na platformie <a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a></p>



<p>Cel projektu zostanie osiągnięty dzięki realizacji zadań:</p>



<p>&#8211; opracowanie koncepcji, harmonogramu oraz makiet e-materiałów<br>&#8211; Opracowanie scenariuszy oraz treści merytorycznych narzędzi do kształcenia Ogólnego<br>&#8211; Produkcja narzędzi z zakresu przedmiotów ścisłych do kształcenia ogólnego.</p>



<p>Wartość projektu wynosi = 5 662 849,50 złotych (w tym: ze środków europejskich w kwocie 4 672 983,41 zł, ze środków dotacji celowej w kwocie 989 866,09 zł).</p>



<p>Okres realizacji projektu: od 01.10.2025 do 30.09.2028 r.</p>



<p>Nazwa Beneficjenta:<br>&#8211; OctopusVR Spółka z o.o. – Partner projektu<br>&#8211; LPE Spółka z o.o. – Lider projektu</p>



<p>W ramach projektu powstanie 21 zaawansowanych technologicznie e-materiałów: aplikacji, gier i map interaktywnych, które zostaną udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE), z możliwością szerokiego wykorzystania w szkołach i w samodzielnej nauce.</p>



<p>#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie</p>



<p><em>Zgłoszenie do Instytucji Zarządzającej lub do Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z KPON (Konwencja o prawach osób niepełnosprawnych sporządzona w Nowym</em> <em>Jorku dnia 13 grudnia 2006 r.) mogą następować za pomocą:</em><br><em>&#8211; poczty tradycyjnej</em><br><em>&#8211; w formie listownej na adres ministerstwa: Ministerstwo Funduszy i</em> <em>Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji</em> <em>Narodowej, al. J.Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,</em></p>



<p><em>2)&nbsp; skrzynki nadawczej e-puap Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa</em> <em>Edukacji Narodowej.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z wykorzystaniem wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości &#8211; OBSZAR II</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/opracowanie-zaawansowanych-technologicznie-e-materialow-do-ksztalcenia-ogolnego-z-wykorzystaniem-wirtualnej-lub-rozszerzonej-rzeczywistosci-obszar-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 08:12:01 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1470</guid>

					<description><![CDATA[Edukacja w VR – nowoczesne e-materiały dla szkół W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Edukacja w VR – nowoczesne e-materiały dla szkół</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania. Tworzymy różnorodne multimedia takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako lider w obszarze kształcenia ogólnego z wykorzystaniem VR/AR. Jako partnerzy w projekcie wspieramy także kształcenie ogólne w przedmiotach ścisłych. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.</p>



<p>Szczegóły projektu dla OBSZARU II poniżej.</p>



<p>—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————</p>



<p>Działanie 1.4 FERS Rozwój systemu edukacji</p>



<p>&nbsp;Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego</p>



<p>Tytuł projektu:<br>„Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z</p>



<p>wykorzystaniem wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości &#8211; OBSZAR II”, umowa o dofinansowanie projektu w <strong>ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027,</strong></p>



<p><strong>Nr umowy: FERS.01.04-IP.05-0026/25 </strong>&nbsp;</p>



<p>Celem głównym projektu jest opracowanie, w okresie od 01.10.2025 do 30.09.2028 r., 20 zaawansowanych technologicznie narzędzi edukacyjnych w formacie Virtual Reality/Augmented Reality oraz desktop, przeznaczonych do kształcenia ogólnego na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej, zgodnych z podstawą programową oraz wymaganiami Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej (<a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a>).</p>



<p>Projekt skierowany jest do uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczycieli i nauczycielek kształcenia ogólnego z całej Polski, dzięki udostepnieniu opracowanych e-materiałów na platformie <a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a></p>



<p>Cel projektu zostanie osiągnięty dzięki realizacji zadań:<br>&#8211; opracowanie koncepcji, harmonogramu oraz makiet e-materiałów<br>&#8211; Opracowanie scenariuszy oraz treści merytorycznych narzędzi VR/AR do kształcenia</p>



<p>Ogólnego<br>&#8211; Produkcja narzędzi VR/AR do kształcenia ogólnego.</p>



<p>Wartość projektu wynosi = 9 249 185,00 złotych (w tym: ze środków europejskich w kwocie 7 632 427,46 zł, ze środków dotacji celowej w kwocie 1 616 757,54 zł).</p>



<p>Nazwa Beneficjenta:<br>&#8211; OctopusVR Spółka z o.o. – Lider projektu<br>&#8211; LPE Spółka z o.o. – Partner projektu</p>



<p>W ramach projektu powstanie 20 zaawansowanych technologicznie e-materiałów, które zostaną udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE), z możliwością szerokiego wykorzystania w szkołach i w samodzielnej nauce.</p>



<p>#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie</p>



<p><em>Zgłoszenie do Instytucji Zarządzającej lub do Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z KPON (Konwencja o prawach osób niepełnosprawnych sporządzona w Nowym</em></p>



<p><em>Jorku dnia 13 grudnia 2006 r.) mogą następować za pomocą:</em><br><em>&#8211; poczty tradycyjnej &#8211; w formie listownej na adres ministerstwa: Ministerstwo Funduszy i</em> <em>Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji</em> <em>Narodowej, al. J.Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,</em></p>



<p><em>2)&nbsp; skrzynki nadawczej e-puap Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa</em> <em>Edukacji Narodowej.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pilkington – spacer wirtualny</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/pilkington-spacer-wirtualny/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 00:26:15 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1023</guid>

					<description><![CDATA[Produkcja w zbliżeniu Spacer wirtualny po zakładzie pracy firmy Pilkington to innowacyjne narzędzie promocyjne, które wykorzystywane jest zarówno w celach marketingowych, jak i komunikacyjnych. Ten interaktywny spacer umożliwia użytkownikom zwiedzenie&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Produkcja w zbliżeniu</strong></h2>



<p>Spacer wirtualny po zakładzie pracy firmy Pilkington to innowacyjne narzędzie promocyjne, które wykorzystywane jest zarówno w celach marketingowych, jak i komunikacyjnych. Ten interaktywny spacer umożliwia użytkownikom zwiedzenie konkretnych miejsc i stanowisk w fabryce oraz zawiera filmy prezentujące różnorodne procesy produkcyjne, co pozwala lepiej zrozumieć specyfikę działania zakładu produkcyjnego, jak i samej organizacji. To także skuteczne narzędzie wewnętrznej komunikacji dla pracowników – pozwala na lepsze zrozumienie struktury zakładu i jego funkcjonowania.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pilkington – budowa szyby zespolonej</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/pilkington-budowa-szyby-zespolonej/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 00:17:55 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1021</guid>

					<description><![CDATA[Technologia w zbliżeniu W ramach działań marketingowych dla firmy Pilkington Glass opracowaliśmy aplikację prezentującą budowę szyby zespolonej, w tym szyby przeciwsłonecznej i szyby niskoemisyjnej. Za pomocą zobrazowanego schematu użytkownicy mogą&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Technologia w zbliżeniu</strong></h2>



<p>W ramach działań marketingowych dla firmy Pilkington Glass opracowaliśmy aplikację prezentującą budowę szyby zespolonej, w tym szyby przeciwsłonecznej i szyby niskoemisyjnej. Za pomocą zobrazowanego schematu użytkownicy mogą zapoznać się z poszczególnymi elementami, które wchodzą w skład tego typu szyb.</p>



<p>Rozwiązanie ma charakter marketingowy – pozwala na lepsze zrozumienie procesu budowy i korzyści płynących z wykorzystywania innowacyjnych rozwiązań w dziedzinie produkcji szkła stosowanych przez Pilkington Glass.</p>



<p>Zobacz aplikację <a href="https://silsor.github.io/Pilkington/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tutaj.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Układ Słoneczny &#8211; marketing produktów Pilkington Glass</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/kosmos-marketing-produktow-pilkington-glass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 00:13:14 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1016</guid>

					<description><![CDATA[Wszechświat na wyciągnięcie ręki W ramach działań marketingowych dla firmy Pilkington Glass opracowaliśmy aplikację internetową, której celem była prezentacja pierwiastków pochodzących z kosmosu, a wykorzystywanych w produkcji szkła. Aplikacja została&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wszechświat na wyciągnięcie ręki</strong></h2>



<p>W ramach działań marketingowych dla firmy Pilkington Glass opracowaliśmy aplikację internetową, której celem była prezentacja pierwiastków pochodzących z kosmosu, a wykorzystywanych w produkcji szkła. Aplikacja została stworzona jako element wystawy targowej. Tematem imprezy był kosmos, co dało początek dla rozwinięcia finalnego pomysłu.</p>



<p>Aby ułatwić korzystanie z aplikacji w warunkach targowych, była ona dostępna na stronie internetowej firmy oraz w formie rozszerzonej rzeczywistości na telefonach komórkowych. Użytkownicy mieli możliwość zgłębienia wiedzy o planetach i ich pierwiastkach, co stanowiło atrakcyjne uzupełnienie wystawy i pozwalało nie tylko na interaktywną naukę, ale i budowanie pozytywnego wizerunku firmy.</p>



<p>Zobacz aplikację <a href="https://silsor.github.io/SolarSystem/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tutaj</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spacer witrualny po Uczelni Nauk Społecznych w Łodzi</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/spacer-witrualny-po-uczelni-nauk-spolecznych-w-lodzi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 23:22:42 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1003</guid>

					<description><![CDATA[Uczelnia na wyciągnięcie ręki Dla Uczelni Nauk Społecznych w Łodzi przygotowaliśmy szereg rozwiązań VR/AR, mających na celu przybliżenie uczelni aktualnym i potencjalnym studentom, ze szczególnym uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami. Projekt&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Uczelnia na wyciągnięcie ręki</h2>



<p>Dla Uczelni Nauk Społecznych w Łodzi przygotowaliśmy szereg rozwiązań VR/AR, mających na celu przybliżenie uczelni aktualnym i potencjalnym studentom, ze szczególnym uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami.</p>



<p>Projekt rozpoczyna się od wirtualnego spaceru, który ma na celu pokazanie pomieszczeń uczelni dostosowanych do potrzeb osób ze szczególnymi wymaganiami dostępności. Ze względu na remont uczelni, spacer wirtualny został zrealizowany w formie A-Frame, umożliwiając przeglądanie przez przeglądarkę internetową. Uczestnicy mogą zobaczyć sale edukacyjne, schodołazy, plany typograficzne i inne elementy dostosowane do potrzeb osób z niepełnosprawnościami.</p>



<p>Zastosowana technologia pozwala na swobodne poruszanie się po wymodelowanej przestrzeni bez potrzeby posiadania specjalnych aplikacji czy sprzętu.</p>



<p>Projekt realizowany ze środków UE. Szczegóły dotyczące projektu znajdziesz <a href="https://uns.lodz.pl/uczelnia/projekty/ludzka-uczelnia-nauk-spolecznych/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tutaj</a>.</p>



<p></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
