Edukacja w VR – nowoczesne e-materiały dla szkół
W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania. Tworzymy różnorodne multimedia takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.
Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako lider w obszarze kształcenia ogólnego z wykorzystaniem VR/AR. Jako partnerzy w projekcie wspieramy także kształcenie ogólne w przedmiotach ścisłych. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.
Szczegóły projektu dla OBSZARU II poniżej.
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Działanie 1.4 FERS Rozwój systemu edukacji
Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego
Tytuł projektu:
„Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z
wykorzystaniem wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości – OBSZAR II”, umowa o dofinansowanie projektu w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027,
Nr umowy: FERS.01.04-IP.05-0026/25
Celem głównym projektu jest opracowanie, w okresie od 01.10.2025 do 30.09.2028 r., 20 zaawansowanych technologicznie narzędzi edukacyjnych w formacie Virtual Reality/Augmented Reality oraz desktop, przeznaczonych do kształcenia ogólnego na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej, zgodnych z podstawą programową oraz wymaganiami Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej (www.zpe.gov.pl).
Projekt skierowany jest do uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczycieli i nauczycielek kształcenia ogólnego z całej Polski, dzięki udostepnieniu opracowanych e-materiałów na platformie www.zpe.gov.pl
Cel projektu zostanie osiągnięty dzięki realizacji zadań:
– opracowanie koncepcji, harmonogramu oraz makiet e-materiałów
– Opracowanie scenariuszy oraz treści merytorycznych narzędzi VR/AR do kształcenia
Ogólnego
– Produkcja narzędzi VR/AR do kształcenia ogólnego.
Wartość projektu/dofinansowanie z Unii Europejskiej wynosi = 9 249 185,00 złotych (dofinansowanie UE 100%)
Okres realizacji projektu: od 01.10.2025 do 30.09.2028 r.
Nazwa Beneficjenta:
– OctopusVR Spółka z o.o. – Lider projektu
– LPE Spółka z o.o. – Partner projektu
Wytworzone zaawansowane technologicznie e-materiały zostaną upowszechnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (www.zpe.gov.pl)
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
Zgłoszenie do Instytucji Zarządzającej lub do Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z KPON (Konwencja o prawach osób niepełnosprawnych sporządzona w Nowym
Jorku dnia 13 grudnia 2006 r.) mogą następować za pomocą:
– poczty tradycyjnej – w formie listownej na adres ministerstwa: Ministerstwo Funduszy i
Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji
Narodowej, al. J.Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,
2) skrzynki nadawczej e-puap Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa
Edukacji Narodowej.