<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AR &#8211; OctopusVR</title>
	<atom:link href="https://octopusvr.eu/portfolio_group/ar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Jan 2026 14:04:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/OctopusVR_FAVICON_white.png</url>
	<title>AR &#8211; OctopusVR</title>
	<link>https://octopusvr.eu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych – OBSZAR VII</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/opracowanie-zaawansowanych-technologicznie-e-materialow-do-ksztalcenia-ogolnego-z-zakresu-przedmiotow-scislych-obszar-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 10:43:46 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1471</guid>

					<description><![CDATA[Zaawansowane technicznie e-materiały dla kształcenia ogólnego W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Zaawansowane technicznie e-materiały dla kształcenia ogólnego</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania. Tworzymy różnorodne multimedia takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako partner w obszarze kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych. Jako lider w projekcie wspieramy także kształcenie ogólne w wykorzystanie VR oraz AR. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.</p>



<p>Szczegóły projektu dla OBSZARU VII poniżej.</p>



<p>—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————</p>



<p>Działanie 1.4 FERS Rozwój systemu edukacji</p>



<p>&nbsp;Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego</p>



<p>Tytuł projektu:<br>„Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z zakresu przedmiotów ścisłych – OBSZAR VII”, umowa o dofinansowanie projektu w <strong>ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027,</strong></p>



<p><strong>Nr umowy: FERS.01.04-IP.05-0027/25 </strong>&nbsp;</p>



<p>Celem projektu jest opracowanie i udostępnienie na platformie ZPE, w okresie od 01.10.2025 do</p>



<p>30.09.2028 r., 21 zaawansowanych technologicznie narzędzi edukacyjnych z przedmiotów ścisłych do kształcenia ogólnego na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej (Obszar VII). Materiały te będą dostosowane do zróżnicowanych potrzeb edukacyjnych oraz technologicznych użytkowników, zgodne z wymaganiami ZPE, podstawą programową i spełniające standard WCAG, ATAG 2.0.</p>



<p>Projekt skierowany jest do uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczycieli i nauczycielek kształcenia ogólnego z całej Polski, dzięki udostepnieniu opracowanych e-materiałów na platformie <a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a></p>



<p>Cel projektu zostanie osiągnięty dzięki realizacji zadań:</p>



<p>&#8211; opracowanie koncepcji, harmonogramu oraz makiet e-materiałów<br>&#8211; Opracowanie scenariuszy oraz treści merytorycznych narzędzi do kształcenia Ogólnego<br>&#8211; Produkcja narzędzi z zakresu przedmiotów ścisłych do kształcenia ogólnego.</p>



<p>Wartość projektu wynosi = 5 662 849,50 złotych (w tym: ze środków europejskich w kwocie 4 672 983,41 zł, ze środków dotacji celowej w kwocie 989 866,09 zł).</p>



<p>Okres realizacji projektu: od 01.10.2025 do 30.09.2028 r.</p>



<p>Nazwa Beneficjenta:<br>&#8211; OctopusVR Spółka z o.o. – Partner projektu<br>&#8211; LPE Spółka z o.o. – Lider projektu</p>



<p>W ramach projektu powstanie 21 zaawansowanych technologicznie e-materiałów: aplikacji, gier i map interaktywnych, które zostaną udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE), z możliwością szerokiego wykorzystania w szkołach i w samodzielnej nauce.</p>



<p>#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie</p>



<p><em>Zgłoszenie do Instytucji Zarządzającej lub do Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z KPON (Konwencja o prawach osób niepełnosprawnych sporządzona w Nowym</em> <em>Jorku dnia 13 grudnia 2006 r.) mogą następować za pomocą:</em><br><em>&#8211; poczty tradycyjnej</em><br><em>&#8211; w formie listownej na adres ministerstwa: Ministerstwo Funduszy i</em> <em>Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji</em> <em>Narodowej, al. J.Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,</em></p>



<p><em>2)&nbsp; skrzynki nadawczej e-puap Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa</em> <em>Edukacji Narodowej.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z wykorzystaniem wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości &#8211; OBSZAR II</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/opracowanie-zaawansowanych-technologicznie-e-materialow-do-ksztalcenia-ogolnego-z-wykorzystaniem-wirtualnej-lub-rozszerzonej-rzeczywistosci-obszar-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 08:12:01 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1470</guid>

					<description><![CDATA[Edukacja w VR – nowoczesne e-materiały dla szkół W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Edukacja w VR – nowoczesne e-materiały dla szkół</h2>



<p>W ramach projektu działamy jako rozszerzenie platformy ministerialnej zpe.gov.pl, tworząc multimedialne materiały edukacyjne wykorzystywane w procesie kształcenia ogólnego i zawodowego. Naszym celem jest dostarczenie materiałów wszechstronnie wspierających proces nauczania. Tworzymy różnorodne multimedia takie jak grafiki, ebooki, modele 3D, animacje oraz filmy edukacyjne.</p>



<p>Projekt jest inicjatywą unijną, którą realizujemy jako lider w obszarze kształcenia ogólnego z wykorzystaniem VR/AR. Jako partnerzy w projekcie wspieramy także kształcenie ogólne w przedmiotach ścisłych. Nasze działania opierają się na przekazywaniu bezpłatnych materiałów edukacyjnych do użytku na platformie ZPE, czyli Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.</p>



<p>Szczegóły projektu dla OBSZARU II poniżej.</p>



<p>—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————</p>



<p>Działanie 1.4 FERS Rozwój systemu edukacji</p>



<p>&nbsp;Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego</p>



<p>Tytuł projektu:<br>„Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego z</p>



<p>wykorzystaniem wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości &#8211; OBSZAR II”, umowa o dofinansowanie projektu w <strong>ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027,</strong></p>



<p><strong>Nr umowy: FERS.01.04-IP.05-0026/25 </strong>&nbsp;</p>



<p>Celem głównym projektu jest opracowanie, w okresie od 01.10.2025 do 30.09.2028 r., 20 zaawansowanych technologicznie narzędzi edukacyjnych w formacie Virtual Reality/Augmented Reality oraz desktop, przeznaczonych do kształcenia ogólnego na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej, zgodnych z podstawą programową oraz wymaganiami Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej (<a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a>).</p>



<p>Projekt skierowany jest do uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych oraz nauczycieli i nauczycielek kształcenia ogólnego z całej Polski, dzięki udostepnieniu opracowanych e-materiałów na platformie <a href="http://www.zpe.gov.pl" target="_blank" rel="noopener">www.zpe.gov.pl</a></p>



<p>Cel projektu zostanie osiągnięty dzięki realizacji zadań:<br>&#8211; opracowanie koncepcji, harmonogramu oraz makiet e-materiałów<br>&#8211; Opracowanie scenariuszy oraz treści merytorycznych narzędzi VR/AR do kształcenia</p>



<p>Ogólnego<br>&#8211; Produkcja narzędzi VR/AR do kształcenia ogólnego.</p>



<p>Wartość projektu wynosi = 9 249 185,00 złotych (w tym: ze środków europejskich w kwocie 7 632 427,46 zł, ze środków dotacji celowej w kwocie 1 616 757,54 zł).</p>



<p>Nazwa Beneficjenta:<br>&#8211; OctopusVR Spółka z o.o. – Lider projektu<br>&#8211; LPE Spółka z o.o. – Partner projektu</p>



<p>W ramach projektu powstanie 20 zaawansowanych technologicznie e-materiałów, które zostaną udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE), z możliwością szerokiego wykorzystania w szkołach i w samodzielnej nauce.</p>



<p>#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie</p>



<p><em>Zgłoszenie do Instytucji Zarządzającej lub do Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z KPON (Konwencja o prawach osób niepełnosprawnych sporządzona w Nowym</em></p>



<p><em>Jorku dnia 13 grudnia 2006 r.) mogą następować za pomocą:</em><br><em>&#8211; poczty tradycyjnej &#8211; w formie listownej na adres ministerstwa: Ministerstwo Funduszy i</em> <em>Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji</em> <em>Narodowej, al. J.Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,</em></p>



<p><em>2)&nbsp; skrzynki nadawczej e-puap Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa</em> <em>Edukacji Narodowej.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Every Wall</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/every-wall/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 09:58:47 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1326</guid>

					<description><![CDATA[Zobacz efekty, zanim zlecisz realizację EveryWall to innowacyjna aplikacja, która pozwala użytkownikom na wizualizację projektów graficznych na istniejących powierzchniach pionowych, takich jak ściany. Stworzona z myślą o wsparciu zarówno projektantów&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group alignfull is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<div class="wp-block-group alignfull is-content-justification-space-between is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-5ba52033 wp-block-group-is-layout-flex" style="padding-top:1em;padding-right:1em;padding-bottom:0em;padding-left:1em">
<div class="wp-block-group is-layout-flex wp-block-group-is-layout-flex"><div class="wp-block-site-logo"><a href="https://octopusvr.eu/" class="custom-logo-link" rel="home"><img decoding="async" width="60" height="44" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2023/09/OctopusVR_white.svg" class="custom-logo" alt="OctopusVR" aria-label="OctopusVR" /></a></div>

<h1 class="wp-block-site-title has-medium-font-size"><a href="https://octopusvr.eu" target="_self" rel="home">OctopusVR</a></h1></div>


<nav class="has-medium-font-size is-responsive items-justified-right wp-block-navigation is-content-justification-right is-layout-flex wp-container-core-navigation-is-layout-3817c3ed wp-block-navigation-is-layout-flex" 
		 data-wp-interactive="core/navigation" data-wp-context='{"overlayOpenedBy":{"click":false,"hover":false,"focus":false},"type":"overlay","roleAttribute":"","ariaLabel":"Menu"}'><button aria-haspopup="dialog" aria-label="Rozwiń menu" class="wp-block-navigation__responsive-container-open" 
				data-wp-on--click="actions.openMenuOnClick"
				data-wp-on--keydown="actions.handleMenuKeydown"
			><svg width="24" height="24" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="M4 7.5h16v1.5H4z"></path><path d="M4 15h16v1.5H4z"></path></svg></button>
				<div class="wp-block-navigation__responsive-container"  id="modal-1" 
				data-wp-class--has-modal-open="state.isMenuOpen"
				data-wp-class--is-menu-open="state.isMenuOpen"
				data-wp-watch="callbacks.initMenu"
				data-wp-on--keydown="actions.handleMenuKeydown"
				data-wp-on--focusout="actions.handleMenuFocusout"
				tabindex="-1"
			>
					<div class="wp-block-navigation__responsive-close" tabindex="-1">
						<div class="wp-block-navigation__responsive-dialog" 
				data-wp-bind--aria-modal="state.ariaModal"
				data-wp-bind--aria-label="state.ariaLabel"
				data-wp-bind--role="state.roleAttribute"
			>
							<button aria-label="Zamknij menu" class="wp-block-navigation__responsive-container-close" 
				data-wp-on--click="actions.closeMenuOnClick"
			><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24" width="24" height="24" aria-hidden="true" focusable="false"><path d="m13.06 12 6.47-6.47-1.06-1.06L12 10.94 5.53 4.47 4.47 5.53 10.94 12l-6.47 6.47 1.06 1.06L12 13.06l6.47 6.47 1.06-1.06L13.06 12Z"></path></svg></button>
							<div class="wp-block-navigation__responsive-container-content" 
				data-wp-watch="callbacks.focusFirstElement"
			 id="modal-1-content">
								<ul class="wp-block-navigation__container has-medium-font-size is-responsive items-justified-right wp-block-navigation has-medium-font-size"><ul class="has-medium-font-size wp-block-page-list"><li class="wp-block-pages-list__item wp-block-navigation-item open-on-hover-click"><a class="wp-block-pages-list__item__link wp-block-navigation-item__content" href="https://octopusvr.eu/kontakt/">Kontakt</a></li><li class="wp-block-pages-list__item wp-block-navigation-item open-on-hover-click"><a class="wp-block-pages-list__item__link wp-block-navigation-item__content" href="https://octopusvr.eu/o-nas/">O nas</a></li><li class="wp-block-pages-list__item wp-block-navigation-item open-on-hover-click"><a class="wp-block-pages-list__item__link wp-block-navigation-item__content" href="https://octopusvr.eu/praca/">Praca</a></li><li class="wp-block-pages-list__item wp-block-navigation-item open-on-hover-click"><a class="wp-block-pages-list__item__link wp-block-navigation-item__content" href="https://octopusvr.eu/projekty-ue/">Projekty UE</a></li><li class="wp-block-pages-list__item wp-block-navigation-item open-on-hover-click"><a class="wp-block-pages-list__item__link wp-block-navigation-item__content" href="https://octopusvr.eu/realizacje/">Realizacje</a></li><li class="wp-block-pages-list__item wp-block-navigation-item open-on-hover-click menu-item-home"><a class="wp-block-pages-list__item__link wp-block-navigation-item__content" href="https://octopusvr.eu/">Strona główna</a></li></ul></ul>
							</div>
						</div>
					</div>
				</div></nav>


<p></p>
</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Zobacz efekty, zanim zlecisz realizację</h2>



<p><strong>EveryWall</strong> to innowacyjna aplikacja, która pozwala użytkownikom na wizualizację projektów graficznych na istniejących powierzchniach pionowych, takich jak ściany. Stworzona z myślą o wsparciu zarówno projektantów wnętrz, jak i klientów indywidualnych, aplikacja umożliwia realistyczne zobrazowanie, jak dany projekt graficzny będzie wyglądał po jego wydrukowaniu na rzeczywistej ścianie.</p>



<p>Główne funkcje aplikacji to:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Wizualizacja w czasie rzeczywistym</strong>: Użytkownik może umieścić wybrany projekt graficzny na dowolnej pionowej powierzchni, korzystając z aparatu wbudowanego w urządzenie. Aplikacja pokazuje, jak będzie wyglądał nadruk na ścianie w rzeczywistości.</li>



<li><strong>Precyzyjne dopasowanie</strong>: Dzięki możliwości skalowania i dopasowywania grafiki, użytkownik może idealnie dostosować projekt do rzeczywistych wymiarów ściany.</li>



<li><strong>Lokalna obsługa plików</strong>: Aplikacja korzysta z lokalnej pamięci urządzenia, aby wyświetlać zdjęcia i projekty zapisane na urządzeniu, co umożliwia szybkie i łatwe wizualizowanie różnych grafik.</li>
</ul>



<p>Aplikacja <strong>EveryWall</strong> została zaprojektowana, aby uprościć proces decyzji zakupowych, dając użytkownikom narzędzie do oceny, jak dany projekt będzie wyglądał w ich przestrzeni. Niezależnie od tego, czy chodzi o obrazy, tapety czy inne elementy dekoracyjne, użytkownicy mogą w prosty sposób zobaczyć, jak prezentują się na ścianach, zanim podejmą decyzję o ich zakupie i instalacji.</p>



<p><strong>EveryWall</strong> to doskonałe narzędzie nie tylko dla klientów indywidualnych, ale również dla profesjonalistów zajmujących się aranżacją wnętrz, którzy dzięki aplikacji mogą lepiej zobrazować swoje propozycje klientom. Rozwiązanie to zwiększa potencjał marketingowy, ułatwiając zarówno proces sprzedaży, jak i projektowania.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="473" height="1024" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/3-473x1024.png" alt="" class="wp-image-1393" srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/3-473x1024.png 473w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/3-139x300.png 139w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/3-709x1536.png 709w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/3-370x801.png 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/3-410x888.png 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/3.png 750w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 473px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="473" height="1024" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/Main-screen-473x1024.png" alt="" class="wp-image-1394" srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/Main-screen-473x1024.png 473w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/Main-screen-139x300.png 139w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/Main-screen-709x1536.png 709w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/Main-screen-370x801.png 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/Main-screen-410x888.png 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/10/Main-screen.png 750w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 473px" /></figure>



<p class="has-text-align-center"><strong>POLITYKA PRYWATNOŚCI</strong></p>



<p>„EveryWall” to aplikacja mobilna umożliwiająca wizualizację projektu graficznego na istniejącej płaszczyźnie pionowej, który zostanie wydrukowany na ścianie. Aplikacja jest dostępna bezpłatnie w sklepach Google Play i App Store. Producentem aplikacji jest „OctopusVR Sp. z o.o.”, a zamawiającym „SUFIT SYSTEM Marcin Ostrowski”.</p>



<p>Niniejsza Polityka Prywatności dotyczy użytkowników aplikacji EveryWall.</p>



<p><strong>&nbsp;1. Administrator danych</strong></p>



<p>Administratorem danych osobowych przetwarzanych w związku z korzystaniem z aplikacji jest „SUFIT SYSTEM Marcin Ostrowski” z siedzibą w [miejsce siedziby]. Producentem aplikacji jest „OctopusVR Sp. z o.o.” z siedzibą w Łodzi.</p>



<p><strong>&nbsp;2. Zakres i cel przetwarzania danych</strong></p>



<p>Aplikacja „EveryWall” uzyskuje dostęp jedynie do pamięci urządzenia w celu lokalnego wyświetlania treści, takich jak zdjęcia znajdujące się na urządzeniu końcowym użytkownika. Dane nie są przechowywane, przetwarzane ani przesyłane poza urządzenie. „SUFIT SYSTEM” oraz „OctopusVR” nie biorą odpowiedzialności za treści wyświetlane w trybie AR.</p>



<p>Dodatkowo, aplikacja może zbierać dane dotyczące dzienników błędów i anonimową analitykę w celu poprawy działania aplikacji. Zebrane dane nie pozwalają na identyfikację osoby, urządzenia ani lokalizacji.</p>



<p><strong>&nbsp;3. Dane zbierane przez aplikację</strong></p>



<p>Aplikacja zbiera:</p>



<p>&#8211; „Dostęp do pamięci urządzenia”: Aplikacja uzyskuje dostęp jedynie do lokalnych zasobów pamięci w celu wyświetlania plików, takich jak zdjęcia.</p>



<p>&#8211; „Dzienniki błędów i analityka”: Dane te są zbierane wyłącznie w celu analizy błędów i poprawy działania aplikacji. Są one anonimowe i nie pozwalają na identyfikację użytkownika, urządzenia ani lokalizacji.</p>



<p>Aplikacja nie zbiera ani nie przechowuje danych osobowych umożliwiających identyfikację konkretnego użytkownika.</p>



<p><strong>&nbsp;4. Zgody użytkownika</strong></p>



<p>W celu pełnego korzystania z funkcjonalności aplikacji EveryWall, użytkownik musi wyrazić zgodę na dostęp do pamięci urządzenia. Brak zgody na dostęp do pamięci uniemożliwi wyświetlanie lokalnych treści, takich jak zdjęcia. Dane analityczne dotyczące błędów są zbierane automatycznie, jednak są one w pełni anonimowe i nie mogą zostać powiązane z żadnym użytkownikiem.</p>



<p><strong>&nbsp;5. Prawa użytkownika</strong></p>



<p>Użytkownik ma prawo do dostępu do swoich danych osobowych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania. Użytkownik może również zgłosić sprzeciw wobec przetwarzania swoich danych oraz ma prawo do przeniesienia danych.</p>



<p><strong>&nbsp;6. Odpowiedzialność użytkownika</strong></p>



<p>„SUFIT SYSTEM” oraz „OctopusVR” nie ponoszą odpowiedzialności za treści wyświetlane przez użytkownika w trybie AR. Użytkownik zobowiązany jest upewnić się, że posiada wszystkie niezbędne zgody do wykorzystania materiałów w aplikacji. W przypadku wyświetlania treści osób trzecich, użytkownik bierze pełną odpowiedzialność za ewentualne roszczenia wynikające z nieprawidłowego wykorzystania danych lub obrazów.</p>



<p><strong>&nbsp;7. Bezpieczeństwo danych</strong></p>



<p>Aplikacja nie zbiera żadnych danych umożliwiających identyfikację użytkownika, z wyjątkiem anonimowych dzienników błędów i analityki, które są wykorzystywane wyłącznie w celu poprawy funkcjonowania aplikacji. „SUFIT SYSTEM” i „OctopusVR” dbają o to, aby aplikacja była zgodna z najlepszymi standardami bezpieczeństwa technicznego.</p>



<p><strong>&nbsp;8. Zmiany w Polityce Prywatności</strong></p>



<p>„SUFIT SYSTEM” zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszej Polityce Prywatności. Zmiany te nie będą ograniczać praw użytkownika bez jego zgody. Aktualizacje polityki będą publikowane na stronie internetowej „SUFIT SYSTEM”.</p>



<p><strong>&nbsp;9. Kontakt</strong></p>



<p>W przypadku pytań dotyczących aplikacji oraz niniejszej Polityki Prywatności prosimy o kontakt: „info@octopusvr.eu”.</p>



<p>&#8212;</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>PRIVACY POLICY</strong></p>



<p>„EveryWall” is a mobile application designed to visualize graphic designs on an existing vertical surface, which will be printed on a wall. The application is available free of charge on Google Play and the App Store. The producer of the application is „OctopusVR Sp. z o.o.”, and the client is „SUFIT SYSTEM Marcin Ostrowski”.</p>



<p>This Privacy Policy applies to users of the EveryWall application.</p>



<p><strong>&nbsp;1. Data Controller</strong></p>



<p>The data controller responsible for processing personal data in connection with the use of the application is „SUFIT SYSTEM Marcin Ostrowski”, based in [location]. The producer of the application is „OctopusVR Sp. z o.o.”, based in Łódź.</p>



<p><strong>&nbsp;2. Scope and Purpose of Data Processing</strong></p>



<p>The „EveryWall” application only accesses the device’s memory to display local content, such as photos stored on the user’s device. No data is stored, processed, or transmitted outside the device. „SUFIT SYSTEM” and „OctopusVR” take no responsibility for the content displayed in AR mode.</p>



<p>Additionally, the app may collect error logs and anonymous analytics data to improve app performance. These collected data are anonymized and cannot be used to identify a user, device, or location.</p>



<p><strong>&nbsp;3. Data Collected by the Application</strong></p>



<p>The application collects:</p>



<p>&#8211; „Access to device memory”: The app only accesses local device storage to display files, such as photos.</p>



<p>&#8211; „Error logs and analytics”: These are collected solely for the purpose of analyzing errors and improving app performance. They are anonymized and do not allow for identification of the user, device, or location.</p>



<p>The application does not collect or store any personal data that could identify the user.</p>



<p><strong>&nbsp;4. User Consent</strong></p>



<p>To fully utilize the functionalities of the EveryWall application, the user must agree to grant access to the device’s memory. Without this consent, the user will not be able to display local content, such as photos. Error logs and analytics are collected automatically, but they are completely anonymous and cannot be traced back to any user.</p>



<p><strong>&nbsp;5. User Rights</strong></p>



<p>Users have the right to access, correct, delete, or limit the processing of their personal data. Users can also object to the processing of their data and have the right to data portability.</p>



<p><strong>&nbsp;6. User Responsibility</strong></p>



<p>„SUFIT SYSTEM” and „OctopusVR” are not responsible for the content displayed by the user in AR mode. The user is responsible for ensuring they have all necessary permissions to use any materials in the app. Users take full responsibility for any claims arising from the improper use of data or images.</p>



<p><strong>&nbsp;7. Data Security</strong></p>



<p>The application does not collect any personally identifiable data, except for anonymous error logs and analytics, which are used solely to improve app performance. „SUFIT SYSTEM” and „OctopusVR” ensure that the app complies with the highest technical security standards.</p>



<p><strong>&nbsp;8. Changes to the Privacy Policy</strong></p>



<p>„SUFIT SYSTEM” reserves the right to make changes to this Privacy Policy. These changes will not limit the user’s rights without their consent. Updates to the policy will be published on the „SUFIT SYSTEM” website.</p>



<p><strong>&nbsp;9. Contact</strong></p>



<p>For any questions regarding the application and this Privacy Policy, please contact us: „info@octopusvr.eu”.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tatarowski &#8211; obrazy</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/tatarowski-obrazy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 23:50:23 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1012</guid>

					<description><![CDATA[Relistyczna wizualizacja w Twojej przestrzeni &#8222;Tatarowski Obrazy&#8221; to aplikacja AR, która umożliwia klientom wirtualne obejrzenie różnych obrazów w sposób realistyczny na ścianach własnego domu. I to przed dokonaniem zakupu! Projekt&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Relistyczna wizualizacja w Twojej przestrzeni</h2>



<p>&#8222;Tatarowski Obrazy&#8221; to aplikacja AR, która umożliwia klientom wirtualne obejrzenie różnych obrazów w sposób realistyczny na ścianach własnego domu. I to przed dokonaniem zakupu! Projekt został zainicjowany przez artystę – malarza.</p>



<p>Aplikacja ta pełni rolę narzędzia sprzedażowego, pozwalając klientom wizualizować, jak dany obraz będzie prezentował się w ich wnętrzu. Użytkownicy mają możliwość osadzenia obrazów w różnych ramach, co pozwala im dokładniej ocenić, które dzieło najlepiej wpasuje się w przestrzeń.</p>



<p>Rozszerzona rzeczywistość staje się kluczowym elementem tego komercyjnego produktu, umożliwiając klientom bardziej przemyślane decyzje zakupowe. Dzięki tej technologii możliwe jest łatwiejsze dopasowanie obrazów do indywidualnych preferencji oraz estetyki wnętrza. Projekt otwiera także nowe możliwości dla artystów.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zielony Krzewnik</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/zielony-krzewnik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 23:44:09 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1010</guid>

					<description><![CDATA[Zobacz swój przyszły dom &#8222;Zielony Krzewnik&#8221; to aplikacja testowa, będąca prototypem stworzonym w celu demonstracji możliwości wykorzystania rozszerzonej rzeczywistości na potrzeby deweloperów. Jej głównym celem jest przedstawienie sposobów wykorzystania technologii&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Zobacz swój przyszły dom</h2>



<p>&#8222;Zielony Krzewnik&#8221; to aplikacja testowa, będąca prototypem stworzonym w celu demonstracji możliwości wykorzystania rozszerzonej rzeczywistości na potrzeby deweloperów. Jej głównym celem jest przedstawienie sposobów wykorzystania technologii w kontekście przyszłych inwestycji budowlanych.</p>



<p>Aplikacja umożliwia użytkownikom wirtualne przechadzanie się po planowanym obszarze zabudowy, aby zobaczyć, jak będą wyglądać kolejne etapy rozwoju projektu. Dzięki niej można zapoznać się z takimi szczegółami technicznymi dotyczącymi budynków, jak np. powierzchnia, lokalizacja względem innych budynków, cena oraz dostępność.</p>



<p>Projekt ten stanowi prosty, ale wyjątkowo efektywny sposób wizualizacji planowanych inwestycji budowlanych, zapewniając deweloperom i potencjalnym nabywcom realistyczny podgląd przyszłych nieruchomości. Dzięki zastosowaniu rozwiązań VR, możliwe jest niemal namacalne ukazanie nieruchomości co może znacząco wpłynąć na potencjał marketingowy, a tym samym na sprzedaż.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LOT AMS – Kształcenie wysokich lotów</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/lot-ams-ksztalcenie-wysokich-lotow/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 23:40:46 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1008</guid>

					<description><![CDATA[Wirtualnie w przestworza LOT AMS to aplikacja w rozszerzonej rzeczywistości, która integruje treści związane z lotnictwem, szczególnie z zakresu techniki lotniczej. Jest ona skierowana do uczniów szkół średnich i zawodowych,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Wirtualnie w przestworza</h2>



<p>LOT AMS to aplikacja w rozszerzonej rzeczywistości, która integruje treści związane z lotnictwem, szczególnie z zakresu techniki lotniczej. Jest ona skierowana do uczniów szkół średnich i zawodowych, jako uzupełnienie programu nauczania.</p>



<p>Aplikacja oferuje różnorodne wizualizacje, włącznie z częściami samolotów oraz ich funkcjonalnością, co umożliwia lepsze zrozumienie materiału edukacyjnego. Zastosowanie rozszerzonej rzeczywistości pozwala na interaktywne doświadczenia, które trudno byłoby stworzyć używając tradycyjnych podręczników. Użytkownicy mogą skanować odpowiednie kody QR, aby uzyskać dostęp do konkretnych treści w formie wzbogaconej o animacje i symulacje. Dzięki temu można zobaczyć, z jakich materiałów zbudowany jest samolot, jak działają poszczególne systemy (np. system pneumatyczny czy silnik) oraz jak funkcjonuje system ILS.</p>



<p>Dodatkowo, aplikacja oferuje krótkie symulacje i gry, które umożliwiają użytkownikom eksplorację i zrozumienie różnych aspektów lotnictwa, takich jak nawigacja i oświetlenie. Projekt &#8222;LOT AMS&#8221; stanowi cenne narzędzie wspomagające proces edukacyjny, wzbogacając standardowe metody nauczania o interaktywne doświadczenia.</p>



<p>Projekt realizowany ze środków UE. Szczegóły dotyczące projektu znajdziesz <a href="https://lotams.com/pl/projekty_ue/ksztalcenie-wysokich-lotow-rppk-09-04-00-18-0005-19/#biuro-prasowe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tutaj</a>.</p>



<p><strong>Wszystkie modele i elementy wizualne widoczne w aplikacjach wykonujemy od podstaw i jesteśmy w stanie dostosować je do indywidualnych potrzeb każdego klienta. Poniżej prezentujemy przykłady etapów i efektów końcowych działań naszych projektantów 3D:</strong></p>



<p>Budowa silnika:</p>


<div  
			class="sc_icompare sc_icompare_default sc_icompare_direction_vertical sc_icompare_event_drag"><div class="sc_icompare_content sc_item_content"><img loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02.png" class="sc_icompare_image sc_icompare_image0" alt="" srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02.png 1366w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-300x169.png 300w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-1024x576.png 1024w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-768x432.png 768w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-370x208.png 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-1290x725.png 1290w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-840x472.png 840w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-410x231.png 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><img loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02.png" class="sc_icompare_image sc_icompare_image1" alt="" srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02.png 1366w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-300x169.png 300w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-1024x576.png 1024w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-768x432.png 768w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-370x208.png 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-1290x725.png 1290w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-840x472.png 840w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-410x231.png 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/03/silnik_02-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><img loading="lazy" decoding="async" width="1366" height="768" src="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01.png" class="sc_icompare_image sc_icompare_image2" alt="" srcset="https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01.png 1366w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-300x169.png 300w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-1024x576.png 1024w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-768x432.png 768w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-370x208.png 370w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-1290x725.png 1290w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-840x472.png 840w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-410x231.png 410w, https://octopusvr.eu/wp-content/uploads/2024/05/silnik_01-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><div class="sc_icompare_handler sc_icompare_handler_style_round"
					data-handler-pos="50"
				><span class="sc_icompare_handler_arrows"></span></div></div></div>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spacer witrualny po Uczelni Nauk Społecznych w Łodzi</title>
		<link>https://octopusvr.eu/portfolio/spacer-witrualny-po-uczelni-nauk-spolecznych-w-lodzi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ocus8]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 23:22:42 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://octopusvr.eu/?post_type=cpt_portfolio&#038;p=1003</guid>

					<description><![CDATA[Uczelnia na wyciągnięcie ręki Dla Uczelni Nauk Społecznych w Łodzi przygotowaliśmy szereg rozwiązań VR/AR, mających na celu przybliżenie uczelni aktualnym i potencjalnym studentom, ze szczególnym uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami. Projekt&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h2 class="wp-block-heading">Uczelnia na wyciągnięcie ręki</h2>



<p>Dla Uczelni Nauk Społecznych w Łodzi przygotowaliśmy szereg rozwiązań VR/AR, mających na celu przybliżenie uczelni aktualnym i potencjalnym studentom, ze szczególnym uwzględnieniem osób z niepełnosprawnościami.</p>



<p>Projekt rozpoczyna się od wirtualnego spaceru, który ma na celu pokazanie pomieszczeń uczelni dostosowanych do potrzeb osób ze szczególnymi wymaganiami dostępności. Ze względu na remont uczelni, spacer wirtualny został zrealizowany w formie A-Frame, umożliwiając przeglądanie przez przeglądarkę internetową. Uczestnicy mogą zobaczyć sale edukacyjne, schodołazy, plany typograficzne i inne elementy dostosowane do potrzeb osób z niepełnosprawnościami.</p>



<p>Zastosowana technologia pozwala na swobodne poruszanie się po wymodelowanej przestrzeni bez potrzeby posiadania specjalnych aplikacji czy sprzętu.</p>



<p>Projekt realizowany ze środków UE. Szczegóły dotyczące projektu znajdziesz <a href="https://uns.lodz.pl/uczelnia/projekty/ludzka-uczelnia-nauk-spolecznych/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">tutaj</a>.</p>



<p></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
